Nerve, un juego sin reglas

NOVELA Y ENSAYO
NERVE, UN JUEGO SIN REGLAS

Descripción
Nerve es una novela de Jeanne Ryan que plantea una inquietante reflexión sobre la privacidad y los peligros de la sobreexposición en el mundo digital. La historia sigue a Vee, una adolescente que se involucra en un juego online que la desafía a realizar retos a cambio de recompensas. A medida que avanza en el juego, las pruebas se vuelven más arriesgadas y su intimidad queda expuesta ante una audiencia anónima de observadores que parecen conocer cada detalle de su vida.
La obra muestra cómo los datos personales pueden ser utilizados sin control cuando los usuarios aceptan términos y condiciones sin reflexionar sobre las consecuencias. El juego tiene acceso a información sensible de los participantes, incluyendo sus redes sociales, hábitos y relaciones, lo que pone de manifiesto los riesgos de compartir datos en plataformas digitales sin considerar su alcance.
Además, la novela ilustra la manipulación de la voluntad individual a través de la recompensa y la presión social. Nerve advierte sobre los peligros de la cultura de la viralidad y la exposición extrema en redes sociales, donde la validación digital puede llevar a decisiones peligrosas. Su mensaje resalta la importancia de la educación en el uso responsable de la tecnología para evitar la explotación de datos personales y los riesgos de la era digital.
Argumento
Vee es una chica reservada que siempre ha permanecido a la sombra de su mejor amiga, Syd. Buscando demostrar que puede ser atrevida, se inscribe en Nerve, un popular juego en línea de desafíos retransmitidos en vivo. A medida que avanza en el juego, Vee es emparejada con Ian, un misterioso y atractivo chico que también participa.
Lo que comienza como una serie de retos aparentemente inofensivos, diseñados para atraer la atención del público y ganar premios exclusivos, pronto se convierte en una experiencia aterradora cuando Vee descubre que los organizadores del juego saben más sobre ella de lo que imaginaba y empiezan a controlar cada aspecto de su vida.
Nerve usa información personal extraída de sus redes sociales y su historial digital para manipularla y empujarla a situaciones cada vez más extremas. El juego utiliza el miedo, la coacción y la exposición pública como herramientas de control, demostrando que no hay reglas ni límites para la diversión de los miles de espectadores que observan y exigen más espectáculo.
Cuando Vee se da cuenta de que ha cedido el control sobre su privacidad y su seguridad intenta encontrar la manera de escapar de Nerve, buscando que no sea demasiado tarde para no verse obligada a cruzar un límite del que no haya retorno.
La novela de Jeanne Ryan plantea una inquietante reflexión sobre los peligros de la exposición en internet, la manipulación a través de las redes sociales y el coste de buscar validación ante una audiencia que siempre quiere más.
Frases destacadas
“Aquí dice que todas las entradas son de su propiedad. Al registrarte en el juego, cediste tus derechos sobre el vídeo”
“Recuerda que hay miles de vídeos por ahí, y es probable que la mayoría de ellos sea mucho peor que el tuyo. La gente hace un montón de locuras con tal de que les seleccionen para las rondas en vivo”
“¿Te das cuenta de que lo colgarían para que lo viese el mundo entero, y que, como no hay que pagar para ver los retos preliminares, eso sería un montón de gente?”
“¡Borra el vídeo! —No puedo, se estaba subiendo en vivo— ¿Por qué no has parado al darte cuenta de que se me veía todo?”
Enlace a fragmento de la novela
© 2012, Jeanne Ryan
© 2016, Julio Hermoso Oliveras, por la traducción
Licencia editorial otorgada por Penguin Random House Grupo Editorial, S.A.U.
Este post está relacionado con otros materiales publicados por la División de Innovación y Tecnología de la AEPD, tales como: